Motion Captured Animations. Explore a library of thousands of full-body character animations, captured from professional motion actors. Each animation is transferred to your own character and can be previewed and edited directly with Mixamo, so …
开个坑,写一个小系列文章,介绍一下游戏中的骨骼动画技术。 介绍 在游戏中,角色的动作、神态表情等行为都需要游戏中的动画系统来驱动,动画的逼真程度直接影响了角色的真实感,进而影响玩家的游戏体验。
3d动画可以让我们的游戏栩栩如生。3d世界中的物体,比如人类和动物,当它们做某些事情移动四肢时,比如走路、跑步和攻击,会使我们感到更生动。本篇教程是关于你们一直在等待的骨骼动画。
骨骼动画的本质,便是在不同的时间点为某节骨骼定义了特定的位置、缩放、旋转。动画的运作便是根据两个时间点之间的骨骼数据做数值变化,这种行为称之为补间(Tweens),同理骨骼动画也就是一种补间动画。
骨骼动画系统 . Creator 提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。 这两套系统的唯一开关是 SkeletalAnimation 组件中的 useBakedAnimation 属性,运行时也可以无缝切换。 启用 useBakedAnimation 时会使用预烘焙骨骼动画系统
骨骼动画的本质,便是在不同的时间点为某节骨骼定义了特定的位置、缩放、旋转。 动画的运作便是根据两个时间点之间的骨骼数据做数值变化,这种行为称之为 补间(Tweens) ,同理骨骼动画也就是一种补间动画。
2020年4月10日 — 「骨骼动画」,顾名思义,就是模拟骨骼运动的机制而制作的动画。比如下面这条奔跑的小龙。参考 Demo。 素材来自开源骨骼动画编辑器 Dragonbones 用到的素材,额,其实是他大卸八块后的样子。 骨骼动画主要被用
2020年4月18日 — 这是一个用于在blender中桥接骨骼动画的插件 制作灵感来源于b站up主 制作的 系列教程,通过骨骼约束来映射动作的思路非常简单泛用。 我在此基础上进一步研究了骨骼轴向差异等问题的解决方法,并整合成了这个插件来将相关的设置操作简化。
骨骼动画是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
骨骼动画主要被用游戏场景中,做 Logo 、彩蛋也不错(比如 2014 年双 11 的喵喵舞就是天猫的同学基于骨骼动画原理实现的)。 其实,在 CSS transform 或 Canvas 的帮助下,Web 前端播放骨骼动画,可谓举手之劳矣。