知乎,让每一次点击都充满意义 —— 欢迎来到知乎,发现问题背后的世界。
请按平台,游戏类型,说明,最好带有心得和系统简介。注:辐射和重装机兵系列已玩通兼熟知。
不过,当时这一类型的题材,还没有一个确切的、通用的名称。直到1988年,EA公司发行了一款由Interplay研发的后启示录RPG游戏《Wasteland》,经由其精神续作《辐射(Fallout)》的风靡,“废土”一词才逐渐为人所知,最终掀起一股影视、游戏领域的“废土热”。
2014年4月5日 · 《废土》:英文名Wasteland。初代游戏发行于1988年,二代游戏正在制作中,可能今年晚些时候面世。这个游戏是《辐射》的精神前作,是西方角色扮演游戏史上不能不提的重要作品。 书籍则有《莱伯维茨的赞歌》,这部书是《辐射》的精神来源。 总体而言,后 ...
废土3是一个独一无二的值得一玩的废土风格策略rpg游戏,它改进了前作中许多不方便的设计,让目前的游戏设计更适合现在玩家的操作习惯,玩家即便不需要攻略也能顺利地游玩游戏流程,在剧情选择和战斗上都通常不会卡关,简约化和精致的设计可能更贴近 ...
废土2、3都有极其大量的对话和文本——《废土3》少了很多对话时的废话,但是也有很多能找到的书籍、文字资料,不详细阅读是无法理解事件和世界观的。 所以废土3是需要剧情沉浸的,而不是一个快节奏的战斗游戏。里面的人物骂骂咧咧,其实很精彩很带入。
如果不一定要有丰富的捡垃圾(rpg)要素的话,我推荐地铁。地铁又称毛味辐射,是一款有废土,fps,潜行,线性流程这些特点的游戏。虽然我看你玩的都是rpg,但是偶尔尝试一下新类型也是不错的。主要是地铁前两部你一定带的动,包括2033和最后的曙光。
但是末日废土题材的游戏,完美的把如上两点结合在了一起,让你有一种身临其境的在废土求生的感觉,又把游戏的基础建立在一个架空的未来世界上,辐射就是一个很成功的例子。 当然啦,失败的例子也有,比如过于追求代入感反而让人感觉操作繁琐复杂的;
2015年6月22日 · 在游戏外,避难所小子同样非常有牌面,比如《辐射76》最初宣传时,b社就整了个避难所小子睡觉直播,在e3宣传期间,被誉为“黄金广告位”的菲格罗亚酒店,也刷上了避难所小子的图像,如今各种避难所小子的手办,也卖的飞起,比如摇头娃娃,t恤等。
典型的废土状态例子,辐射3中的首都废土. 废土风格的基本要素在于末日导致的无政府状态与文明的倒退,不同类型的废土作品会描述距离造成废土的大灾难时间不同的社会状况,《生化危机》游戏系列便是发生距离在灾难较近的时间的废土世界,而存在有一定时间的废土世界,《地铁》游戏 …